Ajedrez · Reglas y estrategia
Tablero y posición inicial
El tablero tiene 64 casillas en una cuadrícula de 8×8 y se coloca de modo que cada jugador tenga una casilla clara en la esquina derecha. Las columnas se llaman a–h y las filas 1–8. En la primera fila van torre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, caballo y torre; delante, ocho peones. La dama empieza en una casilla de su color (la dama blanca en d1, clara). Mueven primero las blancas.
Cómo se mueven las piezas
- Rey: una casilla en cualquier dirección.
- Dama: cualquier número de casillas en horizontal, vertical o diagonal, siempre que el camino esté libre.
- Torre: cualquier número de casillas en horizontal o vertical.
- Alfil: cualquier número de casillas en diagonal; por eso cada alfil recorre siempre casillas del mismo color.
- Caballo: dos casillas en una dirección y una hacia un lado (en L). Es la única pieza que salta sobre las demás.
- Peón: una casilla hacia delante (dos desde su casilla inicial) y captura una casilla en diagonal hacia delante. Nunca retrocede.
Al mover a una casilla ocupada por una pieza rival, la capturas. Nunca puedes hacer una jugada que deje a tu propio rey atacado.
Jugadas especiales: enroque, captura al paso y coronación
El enroque mueve el rey dos casillas hacia una torre y coloca esa torre en la casilla que el rey ha cruzado. Ni el rey ni esa torre deben haberse movido, las casillas entre ellos deben estar vacías y el rey no puede estar en jaque, pasar por una casilla atacada ni terminar en ella. Aquí enrocas moviendo el rey dos casillas en horizontal.
Captura al paso: si un peón rival avanza dos casillas desde su posición inicial y queda junto a uno de tus peones, puedes capturarlo en la jugada inmediatamente siguiente como si solo hubiera avanzado una.
Coronación: el peón que llega a la última fila se convierte en dama, torre, alfil o caballo, a tu elección; elige con los botones que aparecen bajo el tablero.
Jaque, jaque mate y rey ahogado
Un rey atacado está en jaque, y el jugador debe salir de él moviendo el rey, interponiendo una pieza o capturando a la atacante. Si no hay forma de hacerlo, es jaque mate y la partida termina. Si un jugador no está en jaque pero no tiene ninguna jugada legal, es rey ahogado: tablas. El rey en jaque se ilumina en rojo.
Tablas
Además del rey ahogado, la partida es tablas por: ① material insuficiente — ningún bando puede dar mate (rey contra rey, rey y alfil contra rey, rey y caballo contra rey, etc.); ② triple repetición — la misma posición (mismo turno y mismos derechos de enroque y captura al paso) aparece tres veces; ③ la regla de las cincuenta jugadas — cincuenta jugadas de cada bando sin mover un peón ni capturar. En un torneo presencial ② y ③ deben reclamarse; aquí se aplican automáticamente para que las partidas online siempre terminen.
Partidas online y tiempo
En línea hay 90 segundos por jugada; si se agota el tiempo, pierdes. Los colores se sortean al empezar la sala y se intercambian en la revancha. Si juegas con negras, el tablero gira para que tus piezas queden siempre de tu lado.
Tres principios de apertura
① Ocupa o controla el centro (e4, d4, e5, d5) con peones y piezas. ② Desarrolla pronto caballos y alfiles y no muevas la misma pieza dos veces sin motivo. ③ Enroca pronto para proteger al rey y conectar las torres. Sacar la dama demasiado temprano solo permite al rival ganar tiempo persiguiéndola.
Valor de las piezas y táctica
Una escala habitual es peón 1, caballo y alfil 3, torre 5, dama 9: tenla presente en cada cambio. La mayoría de partidas se deciden por táctica: la horquilla (una pieza ataca dos), la clavada (una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa) y la enfilada (se obliga a apartarse a una pieza valiosa para ganar la de detrás). Antes de cada jugada revisa los jaques, capturas y amenazas del rival: ese hábito elimina la mayoría de errores graves.
Nociones de final
Cuando quedan pocas piezas, el rey debe dejar de esconderse e ir al centro. Un peón de más puede bastar para ganar, y un peón pasado (sin peones rivales que lo frenen) es un arma poderosa. Aprende a dar mate al rey solo con rey y dama y con rey y torre, y cuidado con ahogar al rival cuando vas ganando.
Cómo aprovechar la IA
Fácil solo mira una jugada adelante y se lanza sobre piezas defendidas, como un principiante. Normal calcula los cambios y rara vez se le escapa una táctica básica. Difícil calcula varias jugadas en profundidad y no deja escapar una partida ganada por repetición. Practica los mates en Fácil, la táctica en Normal y después desafía a Difícil.
Preguntas frecuentes
¿Cómo se enroca?
Toca tu rey. Si el enroque es legal, aparece un punto dos casillas al lado del rey; tócalo y la torre se mueve sola.
¿Puedo coronar otra pieza que no sea la dama?
Sí. Al tocar la casilla de coronación aparecen botones de dama, torre, alfil y caballo bajo el tablero. La dama suele ser lo mejor, pero un caballo o una torre pueden evitar un ahogado o ganar con una horquilla.
¿Puedo jugar sin cuenta?
Sí. Las partidas contra la IA y en el mismo dispositivo no requieren iniciar sesión. Las partidas en línea y la clasificación necesitan una cuenta GameNow.
¿Cómo juego con un amigo?
Pulsa «Invitar a un amigo» para crear una sala con código y enlace. Al abrir el enlace tu amigo entra directamente y la partida empieza cuando estáis los dos.
¿Hay límite de tiempo?
En línea hay 90 segundos por jugada; si se agota el tiempo, ese jugador pierde. Contra la IA y en el mismo dispositivo no hay reloj.